Nvidia公布超低层级GameWorks 最高提升2倍性能

Nvidia公布超低层级GameWorks 最高提升2倍性能

2021年3月25日12点,上架替换/补偿页面(请关注后续公告链接);

《幻塔》是由Hotta Studio研发的一款轻科幻开放世界手游。融合去标签化角色塑造、虚幻4.26引擎、影视级动作捕捉、高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感☀❤️☀,为你讲述有关拯救与毁灭的末世故事☀。

“而我的幸运在于,有这一管长笔”。他要以手执笔,诉出民生疾苦。以诗歌记录黎明百姓在乱世之中遭受的苦难🌈❤️,替他们恸哭呐喊✔。

目前本作已在澳大利亚和新西兰通过Google Play加入了针对安卓的限时区域性Alpha测试❤️,下面是公布的预告片❤。

作为一款开放世界生存游戏,开放的大世界,成为了《黎明觉醒》的核心设计之一。毕竟对于玩家们来说,地图是否够大、填充内容是否足够丰富,直接影响可玩性;而场景搭建是否合理,细节构成是否细腻,玩家与环境、生物是否有足够的交互,则直接影响了真实感与代入感。在初期的版本里,游戏设计了一个规模足够庞大的框架,但在内容填充上,却略显空洞。

初战告捷后,三战一直动作不断:为了致敬3500万玩家,三战去年推出了品牌片《川流》,以小人物的视角再现了赤壁之战,如今累积播放率达到了2亿 。并在同期推出了3D版本、赤壁剧本两项更新,将SLG推向了3.0时代。保持高效更新的同时回馈玩家㊗㊗,正是三战持续霸榜的原因☀。

在此次的测试版本里,《黎明觉醒》的大世界构建进行了全面升级。现在整个世界不但是一张10000X10000的超大无缝地图,还包含了超过2000个互动彩蛋,30多个据点,50多种载具以及超过70种动植物构成的生态环境。这些填充的内容并非一股脑堆砌进游戏,而是按照不同地域的特色进行划分,保证了足够低的违和感。这些人与环境之间的互动带来了极高的真实性🌈,也更容易让玩家们感受到自己在这个虚拟世界还“活着”。

《奔跑哥斯拉》是一款放置游戏,玩家将在一座星球上的小村庄培育哥斯拉,与星球上的其他怪兽赛跑。为了让哥斯拉变强需要村民们献上祈祷,村中的村民越多祈祷效果越好,而增加村民人数需要建造钻石矿场生产钻石✔㊗,吸引外人来到村庄✔。

截止4月28日,庆典期间首次登录游戏的玩家将收到一份内含10个周年庆精华的诱人赠礼,开启之后,或许就有金光闪现;每日登录进行周年逸闻签到,便能领取对应奖励,打开周年逸闻收集册㊗,回顾三年来的重大事件和美好回忆。

从最终评价上来看,《鬼泣4refrain》可谓两头受气。一方面,过度简化的操作、“降频”后的画风,以及尴尬的摇杆搓招,让该作倍受系列老玩家质疑,将其视为鸡肋。而繁杂的操作,买断的付费模式✔,也令新玩家难以体会到此系列的精髓与魅力✔。

换言之,若能让游戏的体验更迎合玩家需求的话,怀旧服到底是该坚持原汁原味,还是适当修改呢?

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